在美帝逛漫展是一种怎样的体验?

  逛展前,先让我们来看一组事实:2015年,全球动漫产业发展迅猛,在文化产业中占据龙头地位。以美帝为例,将IP作为产业核心,广泛覆盖游戏、电影、剧集、玩具、偶像及偶像周边等衍生领域的产业链化发展使美漫在影响一代又一代美国人的同时,构成了自己的存在体系,甚至成为一种独特的社会符号。美漫所带来的市场价值同样远远超过我们的想象。以「妇联」中的主力钢铁侠为例,这个英雄角色自1968年在漫画中初登场以来,与他相关的漫画总共销售了1130万册,销售额高达3746万美元;钢铁侠系列的三部电影创造了24.23亿美元全球票房,4.94亿美元的DVD收入,以及卖出了603万份不同类型的游戏——这种强影响力渗透到国内则表现为:单单一部《钢铁侠3》便创造了7亿人民币票房,使中国成为了北美外世界第二大市场。
 
  那么这些在国内为《钢铁侠3》贡献了票房的美漫爱好者,或者说,在动漫产业中产生了消费行为的二次元党又是谁?相关调查显示,中国二次元党以人均GDP突破20000国际元的90/00后为主要人群(约占总人数的80.8%),他们的消费行为以内容消费为主,对于周边、手办等消费欲望强烈。我们不得不承认,近年来,美帝、霓虹动漫产业的强势输出,使美漫、日漫的获取门槛降低,国内90/00后更容易看到优质的动漫作品——这种不同动漫文化的交融,加之90/00后对动漫的死忠度和他们作为消费者的购买力在一定程度上刺激了国内本土动漫以及衍生产业的发展,比如:二次元党另一种「现充」的选择——漫展。
 
  而提到「漫展」,大家脑海里浮现的可能是:二次元、霓虹、Cosplay、腿和胸…这样的印象合理且恰当,因为你看到的是中国的漫展。中国的动漫群体小众且低龄,尚且集中在网络世界抱团独乐。一群95甚至00后用着陌生的动漫头像、俏皮的颜文字在网上接龙嬉戏,仿佛一条无形的三八线,自动屏蔽了三次元观众。从线上转移到线下,漫展便成了难得的放肆机会,但隔绝圈外人的本质并没有变——「杂乱但单薄,宅男频出街」似乎概括了国内漫展的状况。放眼乌泱泱陌生的一片,游客免不了会望展却步。可是,漫展都是这样的吗?不是次元中人难道就不能逛漫展吗?
 
  ★ NYCC / 漫展,离你并不远
 
在美帝逛漫展是一种怎样的体验?
 
  在大洋彼岸,漫展称作「Comic-Con」。「Comic」本意是连环漫画,源自希腊语「Komos」,意指狂欢、骚动;「Con」则为「Convention」的简称,取集会、盛事之意。在很大程度上,美国的漫展就是希望到场的观众都能躁起来,都能感到开心。SDCC(圣迭戈国际漫画展,全称San Diego International Comic-Con)和NYCC(纽约动漫展,全称New York Comic Con)便是美帝规模最大的两场次元狂欢派对。
 
在美帝逛漫展是一种怎样的体验?
 
  SDCC的辉煌战绩不再赘述,在此主要向大家介绍一下NYCC。「如果你喜欢这里,就不要让这静悄悄的。」自2006年首次亮相以来,纽约动漫展逐渐成为美国东海岸最具盛名的动漫盛会,是目前规模仅次于SDCC的美国第二大动漫展。纽约是美国最重要的出版社聚集地,而NYCC也是一项以漫画为主要内容的商业展会,其主办方Reed POP隶属于专营国际书展的Reed Exhibitions,这与以影像作品为主的SDCC形成了鲜明对照。但发展相对成熟的美漫文化使两者拥有相似的既定流程:Show Floor(厂商展位)、Panels & Screenings(见面会/座谈会/宣讲会)、Autographing(签名合影环节)以及各种逆天的野生Cosplay。

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第1页:漫展,离你并不远
第2页:Show Floor
第3页:Main Stage + 签名区
第4页:Cosplay
第5页:九个不可错过的特别之处(一)
第6页:九个不可错过的特别之处(二)